MyGUI

import java.awt.*;

import javax.swing.*;

import java.awt.event.*; // for event-handling

public class MyGUI implements ActionListener

{

    private JFrame window; // main program window

    private JButton okayButton;

    private JButton clearButton;

    private JTextField input;

    private JLabel output;

    

    // Control logic

    private Actions a;

    

    public MyGUI()

    {

        a = new Actions();

    }

    

    public void display()

    {

        window = new JFrame("My First GUI Application");

        window.setSize(400, 200); // 400 px wide, 200 px high

        

        window.setLayout(new BorderLayout()); //FlowLayout());

        

        okayButton = new JButton("Okay");

        okayButton.addActionListener(this);

        

        clearButton = new JButton("Clear");

        clearButton.addActionListener(this);

        clearButton.setEnabled(false);

        

        JPanel inputPanel = new JPanel();

        

        input = new JTextField(20); // 20 chars in width

        input.setBackground(Color.BLACK);

        input.setForeground(Color.RED);

        inputPanel.add(input);

        inputPanel.setBackground(Color.BLUE);

        

        output = new JLabel("Enter a string to reverse"); // empty label to start

        JPanel outputPanel = new JPanel();

        outputPanel.add(output);

        outputPanel.setBackground(Color.ORANGE);

        

        JPanel buttonPanel = new JPanel();

        buttonPanel.setBackground(Color.GREEN);

        

        buttonPanel.add(okayButton);

        buttonPanel.add(clearButton);

        

        window.add(BorderLayout.NORTH, inputPanel);

        window.add(BorderLayout.CENTER, outputPanel);

        window.add(BorderLayout.SOUTH, buttonPanel);

        

//      window.setResizable(false);

        window.setVisible(true);

    }

    

    // This method is required by ActionListener

    public void actionPerformed (ActionEvent e)

    {

        if (e.getSource() == clearButton)

        {

            input.setText(""); // clear the input text field

            output.setText("Please enter a string to reverse...");

            clearButton.setEnabled(false);

        }

        else if (e.getSource() == okayButton)

        {

            // Read the current contents of the textfield

            String temp = input.getText();

            

            if (temp.length() < 1)

            {

                output.setText("Enter some text first!");

            }

            else

            {

                String reversed = a.reverse(temp);

                output.setText("Reversed text: " + reversed);

                input.setText("");

                clearButton.setEnabled(true);

            }

        }

    }

}

This page was last modified on 8/25/09